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2026年上半年,共有21家中国企业在IP衍生品领域的营收突破了亿元大关。根据各公司披露的数据,这些企业包括泡泡玛特、布鲁可、TOP TOY、B站、九木杂物社、阅文、创源股份、奥飞娱乐、凯知乐、铜师傅、奇梦岛、小芒电商、美力时、美乐雅、星辉娱乐、高乐股份、彩星玩具、柔造、卡淘、华立科技和实丰文化。
其中,泡泡玛特、阅文、奥飞、奇梦岛和小芒等以原创IP为核心,而其他企业则主要专注于生产制造或销售流通领域。
一个值得注意的现象是,泡泡玛特的营收规模相当于其余20家企业总和的两倍,但每家都面临各自的挑战。泡泡玛特需要用更亮眼的业绩来回应投资者期望,其他企业也需寻找自身的竞争优势。
例如,TOP TOY尽管实现了9.85亿元的收入,同比增长32.7%,但由于门店扩张和IP开发投入,导致经营亏损。铜师傅上市后的首份财报显示,因线下激进扩张,净利润暴跌95.8%。凯知乐和高乐股份等尽管尝试了多个方向,仍处于亏损状态。
与此同时,一些企业在各自擅长的品类中实现了更好的盈利表现。奥飞娱乐上半年净利润同比增长370.7%,布鲁可实现了营收和净利润的双重增长,而老牌玩具代工厂美力时和零售渠道九木杂物社等则成功扭亏为盈。
泡泡玛特上半年收益为171.73亿元,同比增长23.8%,但经调整后净利润为51.56亿元,仅增长9.5%,利润增速明显低于收入增速。这主要源于海外高毛利地区收入占比下降,以及原材料成本上涨导致毛利率下滑。同时,全球门店扩张和员工人数增长使销售及行政开支刚性上升,侵蚀了利润空间。
作为行业龙头,泡泡玛特的体量在全球仅次于乐高,拥有多个亿级IP。然而,其表现未能完全满足投资者预期,过去一年市值从4000亿跌至2000亿。
泡泡玛特面临的困境反映了整个中国潮玩行业的成长烦恼:一是如何让LABUBU等角色IP在社交媒体引爆话题后进一步提升;二是作为中国文创企业,如何成功征战全球市场。
上半年,泡泡玛特为THE MONSTERS(LABUBU)推出了多项营销活动,包括世界杯联名,但投入回报未达预期。该IP半年收入为44.54亿元,仍是最赚钱的IP,但相比去年全球热潮下滑了7.5%。
甚至,SKULLPANDA与孩之宝动画IP《小马宝莉》的联名产品销售额超过6亿元,成为上半年最热销产品。这引发了一个问题:连泡泡玛特的潮玩IP是否都必须借助迪士尼、孩之宝等老牌大厂的内容?
此外,泡泡玛特的出海进程也在交学费。上半年海外营收同比下滑约10.67%,存货周转天数从2025年末的123天猛增至2026年6月末的201天。在美国市场,门店数量净增22家,但整体营收下滑了16.5%,与北美市场大盘的+17%形成鲜明对比。汇率波动还导致上半年汇兑损失7.2亿元。
核心IP并非自有原创的TOP TOY同样面临烦恼。其曾经的主要商业模式是吸引加盟商,但这在非刚需的IP衍生领域并不适用。经过几年发展后,TOP TOY选择了加码自有IP和自营渠道。
加码自营的另一面是自行承担成本。2026上半年,TOP TOY收入增长但经营亏损7234万元,主要原因是门店扩张带来的销售费用增加和IP开发投入。
IP生态方面,TOP TOY自有IP总量突破30个,收入表现最好的是2025年收购的“糯米儿”。除了外部收购和签约,TOP TOY也将增长寄希望于明星营销,今年4月官宣赵露思为全球品牌代言人,并打造新IP“SISI”。
布鲁可2026上半年实现了营收与利润的双重增长,总收入达17.76亿元,同比增长32.7%。其路径是聚焦拼搭玩具品类,依托于日本和美国经典IP,内部则以产品研发为核心。IP矩阵方面,布鲁可已有75个授权IP,收入层面《变形金刚》《奥特曼》《假面骑士》位列最畅销IP前三。
产品策略上,布鲁可推出了426个SKU,16岁以上年龄段产品的收入占比从14.8%增加至25%。但重点依靠9.9元下沉价格带的产品获取新用户,导致公司毛利率继续下滑。全球化布局方面,上半年海外市场激增228.5%至3.66亿元。
奥飞娱乐2026上半年营业收入13.32亿元,同比增长11.13%,归母净利润达1.74亿元,同比暴增370.7%。玩具销售板块实现营业收入5.1465亿元,同比增长12.13%。集团以“产品驱动”为核心,构建产品体系,并以“奥迪双钻”“维思积木”双品牌发力。
奥飞娱乐的潮玩业务上半年推进战略转型升级,“玩点无限”从“专注叠叠乐”升级为“构建小颗粒潮流衍生品体系”的生活方式平台,已与米哈游、网易等知名企业达成合作。此外,潮玩业务板块亮相了原创艺术家品牌“miemie world”。
星辉娱乐2026上半年营收5.17亿元,同比减少54.43%,但剔除足球俱乐部业务影响后,净利润同比增长85.87%。玩具业务以车模玩具为核心,上半年实现营收1.83亿元,净利3495.98万元,同比增长5.90%。IP方面,新增比亚迪仰望U9X等授权。
柔造(千奇造物)2026上半年营收1.44亿元,净利润2411.72万。其业绩增长来自产能与交付效率提升,以及海外业务的爆发式增长。柔造已覆盖400余款产品,拥有数百万注册用户。
九木杂物社2026上半年营业收入8.76亿元,同比增长16%,实现了盈亏平衡。其围绕门店升级、潮玩阵地打造、主题快闪营销等多个维度系统化部署,IP类产品资源投入和销售占比提升。
阅文集团2026上半年IP衍生品业务实现GMV达到7.8亿元,同比提升60%。其深耕高频复购的“轻软周”赛道,拓展毛绒、生活周边等新品类。渠道端构建和强化自营线上渠道,优化线下门店网络。
小芒电商(芒果超媒旗下)上半年GMV达92亿元,营收2.8亿元,同比增长47%,净利润838万,同比大涨6倍。其盈利得益于IP扩容和品类优化,卡牌业务品质升级,毛绒品类持续突破。
创源股份2026上半年营业收入10.82亿元,同比增长8.62%,但归母净利润由盈转亏至-1052.58万元。文化创意板块实现收入7.05亿元,同比增长6.16%。公司采用“IP+科技”双轮驱动模式,布局IP文创和祈福文创业务。
凯知乐2026上半年营业收入4.5亿元,同比增长6.5%,亏损从去年同期的6759万元收窄至1360万元。其战略转型是深度绑定宝可梦,切入集换式卡牌赛道。
彩星玩具上半年全球营业额为1.86亿港元,与去年同期持平,股东应占净亏损收窄为1800万港元。美国市场仍是绝对主力,收入同比增长8%。今年是彩星玩具的一个过渡年,其与Viacom的“忍者神龟”特许经营协议将在年底到期后不再续签。
美力时上半年综合收入达3.05亿港元,同比增长28.2%,股东应占溢利由亏损转盈至约490万港元。其原设备制造业务销售增长和盈利能力提升,营运开支因节约和自动化而下降。
美乐雅营业收入为2.35亿元,同比增长11.85%,归母净利润为514.57万,同比下滑68.04%。营收增长来自海外市场拓展,净利润下降系汇兑损失和补贴收益减少导致。
华立科技上半年营业收入3.34亿元,同比下滑30.59%,归母净利润-1.09亿元,由盈转亏。动漫IP衍生产品板块销售收入1.19亿元,同比减少28.20%。公司切入体育IP寻求增量,推出新品《NBA超级全明星》。
卡淘上半年收入同比增长23%至1.23亿元,净利润则同比下滑26%至897万元。其在用户运营与行业合作层面动作不少,并寻求打破“球星卡交易网站”的形态约束。
铜师傅2026上半年营业收入3.415亿元,同比增长10.8%,但净利润从3024万元骤降至128万元,同比暴跌95.8%。利润崩塌主要因线下直营店快速扩张,带动销售及营销开支大幅增长。核心的铜质文创产品贡献了96.2%的收入。
实丰文化上半年营业收入2.12亿元,同比增长11.83%,归母净利润308.52万元,同比下滑26.09%。玩具业务实现营收1.03亿元,同比下滑9.08%。AI玩具方面,推出了针对3-10岁的“麦克AI飞飞兔”等产品。
值得注意的是,半岛体育官网入口在观察这一市场时发现,尽管行业整体增长,但各家企业都在不同程度上经历了转型与承压的过程。
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